Hallole,
hab da unten stehenden Code im Netz gefunden. Dieser tut zufällig Bilder die mir ein php-Skript als XML-Gerüst übergibt ein/ausblenden. Das funktioniert soweit. Mein Gedanke jetzt: das ganze als Banner nutzen, welcher durch anklicken auf die zum eingeblendeten Sponsorbild gehörige URL verlinkt. Die XML-Datei bekomm ich selbst hin, dagegen das zufügen der funktion zum klicken in Flash nicht kann da jemand weiter helfen oder sollte ich doch lieber in ein Flash Forum wandern
xml jetzt
xml wunsch
hab da unten stehenden Code im Netz gefunden. Dieser tut zufällig Bilder die mir ein php-Skript als XML-Gerüst übergibt ein/ausblenden. Das funktioniert soweit. Mein Gedanke jetzt: das ganze als Banner nutzen, welcher durch anklicken auf die zum eingeblendeten Sponsorbild gehörige URL verlinkt. Die XML-Datei bekomm ich selbst hin, dagegen das zufügen der funktion zum klicken in Flash nicht kann da jemand weiter helfen oder sollte ich doch lieber in ein Flash Forum wandern
xml jetzt
Code:
<img picture="bilder/bild1.jpg"/>
<img picture="bilder/bild2.jpg"/>
<img picture="bilder/bild3.jpg"/>
Code:
<sponsor>
<bild>images/bild1.jpg</bild>
<url>http://www.mtb-news.de</url>
</sponsor>
<sponsor>
<bild>images/bild2.jpg</bild>
<url>http://www.google.de</url>
</sponsor>
PHP:
var pic = new Array();
var current = 0;
var loaded = 0;
var IV = 0;
var centerX = 410; // Mittelpunkt der Bühne!
var centerY = 50;
var timeout = 2000; // Zeit zwischen den Bildern!
var xm = new XML();
xm.ignoreWhite = true;
xm.load("pictures.xml");
xm.onLoad = function() {
parse(this);
}
function parse(obj) {
for (var i=0; i<obj.childNodes.length; i++) {
pic[i] = this.createEmptyMovieClip("pic" + i, i + 512);
pic[i].ct = pic[i].createEmptyMovieClip("ct", 1);
pic[i]._alpha = 0;
pic[i].nr = i;
pic[i]._x = centerX;
pic[i]._y = centerY;
pic[i].go = function() { // Einblenden
this.onEnterFrame = function() {
this._alpha += (100 - this._alpha) / 4;
if (this._alpha >= 98) {
this._alpha = 100;
this._parent.nextPic(this.nr);
// ruft Funktion zum Anzeigen des
// nächsten Bildes auf
delete this.onEnterFrame;
}
}
}
pic[i].hold = function() { // Ausblenden
this.onEnterFrame = function() {
this._alpha += (0 - this._alpha) / 4;
if (this._alpha <= 2) {
this._alpha = 0;
delete this.onEnterFrame;
}
}
}
pic[i].ct.loadMovie(obj.childNodes[i].attributes.picture);
pic[i].onEnterFrame = function() {
if (this.ct._width > 10 && this.ct._height > 10) {
this.ct._x = -this.ct._width / 2;
this.ct._y = -this.ct._height / 2;
this._parent.nextLoaded();
delete this.onEnterFrame;
}
}
}
}
function showPic(nr) { // Blendet ein Bild ein
clearInterval(IV);
if (current != nr) {
for (var i=0; i<pic.length; i++) {
if (nr != i) {
pic[i].hold();
} else {
pic[i].go();
current = i;
}
}
}
}
function nextLoaded() {
loaded ++;
if (loaded >= pic.length) randPic();
}
function nextPic(nr) { // Blendet ein zufälliges Bild verzögert ein
clearInterval(IV);
do {
var v = int(Math.random() * pic.length);
} while (v == nr);
IV = setInterval(function() { showPic(v); }, timeout);
}
function randPic() { // Blendet ein zufälliges Bild ein
clearInterval(IV);
do {
var v = int(Math.random() * pic.length);
} while (v == current);
showPic(v);
}