Mischa Kolbe hat ein Jahr an der Vancouver Film School verbracht – Titel seines Kurses: „3D Animation & Visual Effects“. Klar, dass die Abschlussarbeit des passionierten Bikers auch etwas mit Fahrrad zu tun haben sollte – schliesslich war er mit seinem YT Tues im Gepäck nach Kanada gereist.
Für den Abschlussfilm musste Mischa ein Projekt vorschlagen und dachte sich „wenn ich schon mit meinem YT in Vancouver bin – wie könnte ich anders entscheiden, als meine Passion für 8 Monate in digital zu konvertieren?“
Mischa Kolbe – TechAnim Reel 2014 von Thomas – Mehr Mountainbike-Videos
Mischas Abschlussarbeit kam sehr gut an – er bekam 100 / 100 Punkten und überaus positive Kommentare von seinen Kommilitonen! Unter den Bikern wurde natürlich auf andere Details geachtet, als unter den Video-Studenten – Mischa dazu:
„Auf einer Bike-Website, auf welcher der Film verlinkt wurde gabs zum Beispiel die Anmerkung, dass die Bremsscheiben falsch herum montiert sind (fuck!) und natürlich, dass dem Rider die Eier fehlen :D Dies hat technische Gründe (fürs Simulieren und Animieren viel einfacher), aber für den normalen Betrachter sieht das bestimmt komisch aus.“
MTB-News.de: Hast du vorher schon Filme gemacht?
Mischa Kolbe: Ja, Film war stets mein Hobby. Mit der Zeit kamen Leute auf mich zu und boten mir Film-Aufträge an. Ich begann zu realisieren, dass man mit dieser Tätigkeit tatsächlich mein täglich Brot verdienen kann. Nach Abschluss meines Bachelors (Maschinenbau an der ETH Zürich) hiess es “Jetzt oder nie”. Ich packte mein Bike und ein paar Kleider ein und machte mich auf nach Vancouver. Die Filmschule besuchte ich, da 3D mein Goliath war: Ich kam gut zurecht mit 2D und Film, aber wagte mich nie so ganz an die (aus meiner Sicht) Königsdisziplin :)
Wie lange hast du am Film gearbeitet?
Alles zusammen dauerte 1 Jahr. Die ersten 4 Monate sind Basiswissen, um alle auf den selben Stand zu bringen. Dann kommen 2 weitere Monate Basiswissen, jedoch bereitet man den Abschlussfilm vor: Storyboard, Farbkonzept, Animatic, etc. Die zweite Hälfte des Jahres verbringt man fast ausschliesslich am eigenen Projekt. Somit: 2 Monate halbwegs intensiv und 6 Monate sehr intensiv ergaben diese 2 Minuten. Dabei mindestens 10h pro Tag und 7 Tage pro Woche.
Mit welchen Werkzeugen hast du am Clip gearbeitet?
Der Charakter wurde in zBrush modelliert (kommt digitalem Ton-Modellieren gleich), in Mudbox texturiert und in Maya gerendert. Das Bike wurde komplett in Maya erstellt und in Photoshop & Illustrator texturiert. Da ich mein TuEs 1.0 dabei hatte maß ich alle Teile mit 2 Maßstäben von Hand (mein innerer Ingenieur konnte nicht anders). Der Umwerfer war eine Herausforderung fuer sich…
Verwendete Software: Maya, zBrush, Photoshop, Mudbox, Renderman, Illustrator, AfterEffects (motion graphics), Premiere (editing) und noch ein paar.
Wie funktionierte die Zusammenarbeit mit YT?
Ich fragte schon früh um die Erlaubnis, die Geo und das Design von YT verwenden zu dürfen. Diese erhielt ich, sowie eine Illustrator-Datei des Farbdesigns vom TuEs 2.0, welche hilfreich war, um das Bike zu texturieren.
Freeride und CG – ist das nicht ein Widerspruch?
Ja, Freeride bedeutet Natur. Doch da ich ein Thema wählen musste und darüber hinaus so nah bei Whistler war, entschloss ich mich dafür, meine große Leidenschaft digital zu erkunden. Wie erhofft half die Passion fürs Freeriden Motivationslöcher abzudämpfen :)
Danke Mischa für die Einblicke!
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